De Toekomst van Visuele Effecten in de Filmindustrie: Wat Zijn de Opkomende Trends en Innovaties?
De Toekomst van Visuele Effecten in de Filmindustrie: Wat Zijn de Opkomende Trends en Innovaties?
De filmindustrie staat op het punt om grote veranderingen te ondergaan door de opkomst van AR en VR toepassingen. Maar wat betekent dat voor de toekomst van visuele effecten? Laten we samen op ontdekkingstocht gaan door de wereld van visuele effecten technologie en de manieren waarop deze evolueert.
Wie profiteert van deze nieuwe technieken?
In de wereld van cinema zijn het vooral filmmakers, ontwerpers en het publiek die profiteren van innovatieve visuele effecten. Filmmakers kunnen met augmented reality impact de realiteit verbeteren en een meeslepende ervaring creëren. Denk bijvoorbeeld aan een film als"Avatar", waar 3D-technologie de kijker naar een andere wereld brengt. Het publiek ervaart films als nooit tevoren, met een verhoogde betrokkenheid en een diepere emotionele connectie.
Wat zijn trending technologische innovaties?
Een paar belangrijke innovaties zijn:
- 1. Echt-Tijd Rendering: Hiermee kunnen filmmakers de effecten onmiddellijk bekijken en aanpassen.
- 2. AI-gestuurd Beeldbewerking: Kunstmatige intelligentie kan beelden verbeteren voor een maximale impact.
- 3. Cross-Media Integratie: Films kunnen nu naadloos worden gecombineerd met interactieve visuele ervaringen zoals videogames.
- 4. Hyperrealistische 3D-animeffecten: Deze 3D animatie trends maken dat beelden levensecht worden.
- 5. Toepassing van machine learning in visuele effecten: Dit maakt het mogelijk om voorspelbare en indrukwekkende beelden te creëren.
- 6. Virtuele producties: Filmmakers kunnen in real-time de omgeving rondom de acteurs aanpassen.
- 7. Levensechte hologrammen: Hierdoor kunnen acteurs in realtime samen met hologrammen optreden.
Wanneer zien we deze innovaties in actie?
Verschillende films in de maak, zoals de nieuwste"Star Wars" en"Jurassic World", maken gebruik van deze technieken. De resultaten zijn verbluffend. In de toekomst kunnen we verwachten dat de meeste grote producties in 2025 of later gebruik zullen maken van virtual reality in film en interactieve visuele ervaringen.
Waar worden deze innovaties toegepast?
Deze technieken worden niet alleen in films gebruikt maar ook in reclames en educatieve programmas. Wereldwijd experimenteren bedrijven in Hollywood, maar ook in opkomende filmindustrieën, zoals Bollywood, met deze nieuwe technologieën. Bijvoorbeeld, recente campagnes van merken zoals Mercedes-Benz hebben al AR en VR toepassingen geïntegreerd in hun advertenties, waardoor consumenten een interactief kijkje krijgen in de autos.
Waarom is deze verandering zo belangrijk?
De toekomst van visuele media vereist voortdurende innovatie. Zoals het gezegde luidt: "Als je niet mee gaat met de tijd, blijf je achter." De filmindustrie moet investeren in deze nieuwe technologieën om aantrekkelijk te blijven voor een jonger publiek dat gewend is aan interactieve ervaringen.
Voor- en nadelen van AR en VR in film
Een aantal gemaakte voordelen zijn:
- 1. Verhoogde betrokkenheid van het publiek 🎬
- 2. Nieuwe manieren om verhalen te vertellen 📖
- 3. Mogelijkheid om diverse doelgroepen te bereiken 🌍
- 4. Unieke marketingstrategieën 💡
- 5. Hogere productiekwaliteit 🎥
- 6. Meer kansen voor creatieve expressie 🎨
- 7. Flexibiliteit in storytelling en presentatie 🎉
Daarentegen zijn er ook enkele nadelen:
- 1. Hoge productiekosten 💰
- 2. Technische uitdagingen bij het implementeren 👷♂️
- 3. Beperkingen in de technische organisatie ⚙️
- 4. Verlies van traditionele filmtechnieken 📽️
- 5. Risico van overbelasting van het publiek 😵💫
- 6. Complexiteit van technologie-implementatie 🔧
- 7. Mogelijk verlies van werkgelegenheid in traditionele sectoren 🏭
Statistieken die de verandering onderbouwen
Hier zijn enkele statistieken die het belang van visuele effecten technologie benadrukken:
Statistiek | Percentage |
Groei van de AR-markt in de filmindustrie | 30% |
Verhoogde kijkersbetrokkenheid door VR | 50% |
Gebruik van 3D effecten in blockbuster films | 80% |
Investering in AR-technologie door studios | 20% CAGR |
Publieksgroei door interactie van VR | 40% |
Gemiddeld budget voor films met VR-elementen | 5 miljoen EUR |
Afname van traditionele filmproductie | 15% |
Toename van VR-gaming in de filmindustrie | 60% |
Aantal nieuwe releases met AR-effecten | 120 films |
Verwachting van AR in marketing | 3 miljard EUR |
Veelgestelde Vragen
- Wat zijn de grootste voordelen van AR en VR in films?
Enkele voordelen zijn dat het storytelling naar een hoger niveau tilt en een diepere verbinding creëert met het publiek. - Hoe duur is het om AR en VR in filmproductie mee te nemen?
De budgetten variëren, maar voor VR-elementen ligt het gemiddelde rond de 5 miljoen EUR per film. - Welke films hebben AR en VR succesvol toegepast?
Films zoals"Avatar" en recente"Star Wars" bevatten innovatieve visuele effecten die nieuwe technologieën benutten. - Wat zijn de risicos van het gebruik van AR en VR?
Hogere productieprijzen en technische uitdagingen kunnen een obstakel vormen voor sommige filmmakers. - Waar kan ik meer leren over deze technologieën?
Er zijn veel online cursussen en trainingen beschikbaar die zich richten op AR en VR in de filmindustrie.
Hoe Visuele Effecten Technologie de Gaming Ervaring Ten Spijt van Uitdagingen Verhoogt
In de wereld van gaming is visuele effecten technologie een cruciale speler geworden. Maar hoe zorgt deze technologie ervoor dat gaming-ervaringen naar nieuwe hoogten worden getild, ondanks de uitdagingen die ermee gepaard gaan? Laten we het samen ontdekken!
Wie plukt de vruchten van deze technologische vooruitgang?
Gamers van alle leeftijden profiteren van verbeterde visuele effecten. Of je nu een fervent gamer bent of gewoon af en toe speelt, de impact is merkbaar. Neem bijvoorbeeld de jongeren die zitten te spelen met titels zoals"Call of Duty" of"Fortnite" — hun ervaring wordt verrijkt door levensechte graphics, dynamische omgevingen en meeslepende verhalen. Dit zorgt ervoor dat gamers zich meer verbonden voelen met de spelwereld.
Wat zijn de belangrijkste technologieën die worden gebruikt?
Diverse technologieën dragen bij aan de verbeterde visuele effecten in games:
- Ray Tracing: Deze technologie simuleert realistische verlichting en schaduw, waardoor scènes levensechter worden.
- Real-time Rendering: Hiermee kunnen ontwikkelaars graphics renderen terwijl het spel wordt gespeeld, wat zorgt voor vloeiende en responsieve gameplay.
- Artificial Intelligence (AI): AI helpt bij het creëren van dynamische omgevingen en NPC-gedrag (non-playable characters) die zich aanpassen aan de speler.
- 4K- en 8K-resoluties: Hoge resoluties bieden scherper beeld en meer detail, wat het spel nog meeslepender maakt.
- Virtual Reality (VR): Met VR kunnen gamers een totaal nieuwe realiteit ervaren, met een 360-graden uitzicht op de spelwereld.
- Augmented Reality (AR): AR voegt digitale elementen toe aan de echte wereld, wat zorgt voor unieke interacties.
- Motion Capture: Deze techniek brengt karakteranimaties tot leven door de bewegingen van echte acteurs vast te leggen.
Wanneer zien we deze technologieën in actie?
Grote game-ontwikkelaars zoals Epic Games en Ubisoft implementeren deze technologieën in hun nieuwste titels. Spellen zoals"Cyberpunk 2077" en"The Last of Us Part II" zijn voorbeelden waarin geavanceerde visuele effecten een centrale rol spelen. In 2024 zullen we meer titels zien die gebruik maken van deze innovaties, vooral als de hardware blijft verbeteren.
Waar zijn visuele effecten technologieën het meest zichtbaar?
De impact van visuele effecten is duidelijk voelbaar in genres zoals first-person shooters, RPG’s en zelfs sportgames. Bijvoorbeeld in"FIFA 21", waar spelers realistisch bewegen en reageren op hun omgeving. Ook in battle royale games zoals"Apex Legends" worden visuele effecten gebruikt om spelers een diepere interactie met de omgeving te bieden.
Waarom is deze technologie belangrijk voor de toekomst van gaming?
Visuele effecten technologie is essentieel omdat het de spelervaring verbetert en gamers blijft boeien. Het biedt ontwikkelaars de mogelijkheid om meer creatieve verhalen te vertellen en gamers onder te dompelen in nieuwe werelden. Zoals de bekende game-ontwikkelaar Hideo Kojima ooit zei:"De toekomstige verhalen worden verteld door middel van ervaringen." Dit benadrukt het belang van technologie in het vertellen van die verhalen.
Voor- en nadelen van visuele effecten technologie in gaming
Er zijn duidelijke voordelen aan het gebruik van visuele effecten technologie :
- 1. Verbeterde realisme in gameplay 🎮
- 2. Grotere betrokkenheid van gamers 👾
- 3. Innovatieve verhalen en gameplay-elementen 🌌
- 4. Mogelijkheden voor creativiteit en expressie ✨
- 5. Real-time feedback en aanpassing 🔄
- 6. Grotere marktniches aanboren 🎯
- 7. Hogere verkoopcijfers door aantrekkelijkheid 📈
Ondanks deze voordelen zijn er ook enkele nadelen :
- 1. Hoge ontwikkelingskosten 💸
- 2. Technische beperkingen van oudere hardware 🖥️
- 3. Mogelijke overbelasting van de speler 😩
- 4. Verlies van traditionele gameplay-elementen ⚖️
- 5. Complexiteit in game-ontwikkeling ⚙️
- 6. Behoefte aan constante trainings- en ontwikkelingsupdates 🔄
- 7. Risico van frustratie door bugs en glitches 😠
Statistieken die de impact onderbouwen
Hier zijn enkele statistieken die de voordelen van visuele effecten technologie in gaming onderbouwen:
Statistiek | Percentage |
Groei van de gamingsector door visuele innovaties | 45% |
Aantal gamers dat VR-technologie gebruikt | 25% |
Toename van gameverkoop door verbeterde graphics | 35% |
Populaire games met ray tracing implementatie | 60% |
Gemiddelde ontwikkelingskosten voor AAA-titels | 80 miljoen EUR |
Verwachting van AR-toepassingen in gaming | 4 miljard EUR |
Klanttevredenheid bij AR- en VR-games | 90% |
Toename van mobiele gamers die visuele effecten waarderen | 55% |
Aantal nieuwe releases met motion capture | 150 spellen |
Gemiddeld uur gaming per week door verbeterde visuals | 10 uur |
Veelgestelde vragen
- Hoe beïnvloeden visuele effecten de gamingervaring?
Visuele effecten verbeteren de realisme en de betrokkenheid, waardoor gamers zich dieper verbonden voelen met het spel. - Wat zijn de kosten van het implementeren van deze technologieën?
De kosten kunnen hoog oplopen, met AAA-titels die gemiddeld rond de 80 miljoen EUR kosten. - Welke spellen hebben de beste visuele effecten?
Spellen zoals"Cyberpunk 2077" en"The Last of Us Part II" gebruiken geavanceerde visuele technologieën effectiviteit. - Zijn er nadelen aan het gebruik van visuele effecten technologie?
Ja, hogere ontwikkelingskosten en technische uitdagingen kunnen een probleem zijn voor ontwikkelaars. - Hoe gaat de toekomst eruitzien voor visuele effecten in gaming?
De verwachtingen zijn hoog, met voortdurende innovaties die zullen leiden tot ultrarealistische en meeslepende ervaringen.
De Impact van AR en VR Toepassingen op Visuele Effecten: Wat Betekent Dit voor de Toekomst?
De wereld van visuele effecten ondergaat een revolutie door de integratie van AR en VR toepassingen. Maar wat betekent dit nu echt voor de toekomst van de industrie? Laten we dieper ingaan op deze intrigerende vraag en de gevolgen voor filmmakers en gamers verkennen.
Wie zijn de belangrijkste spelers in deze transformatie?
De impact van augmented reality impact en virtual reality in film reikt verder dan alleen de creatieven in de film- en game-industrie. Het omvat software-ontwikkelaars, ontwerpers en zelfs consumenten. Steeds meer productiehuizen, zoals Pixar en Walt Disney Studios, passen AR en VR toe in hun werk om de kijkervaring te verrijken. Ook gamers ervaren deze technologie in real-time, wat hun spelervaring verhoogt.
Wat zijn de voornaamste voordelen van AR en VR in visuele effecten?
De voordelen van het toepassen van deze technologieën zijn duidelijk:
- 1. Verbeterde immersie: Spelers en kijkers worden ondergedompeld in een levensechte omgeving.
- 2. Dynamische storytelling: Verhalen kunnen evolueren afhankelijk van de keuzes van de gebruiker.
- 3. Innovatieve marketingstrategieën: Merken gebruiken AR om interactieve advertenties aan te bieden.
- 4. Nieuwe marktkansen: Creaties zijn aantrekkelijker voor een breder publiek.
- 5. Real-time interactie: Gebruikers kunnen direct reageren op of instappen in de digitale wereld.
- 6. Kostenefficiëntie: AR en VR kunnen productie- en post-productiekosten verlagen door simulaties.
- 7. Toegang tot ongekende ervaringen: Toeschouwers kunnen in hun favoriete films en games stappen.
Wanneer zullen deze technologieën mainstream worden?
Met bedrijven die investeren in AR en VR, kunnen we verwachten dat deze technologieën binnen de komende vijf jaar mainstream zullen worden. Nu al zijn films zoals"Ready Player One" voorbeelden van hoe interactieve visuele ervaringen tot leven worden gebracht, en steeds meer ontwikkelaars passen deze elementen toe in games. Naar verwachting zullen in 2025 de meeste grote producties gebruik maken van AR en VR.
Waar zien we AR en VR in actie?
AR en VR hebben hun weg gevonden in een verscheidenheid aan sectoren:
- 1. Films: Denk aan immersive ervaringen waar je in de filmwereld kunt stappen.
- 2. Games: Titels zoals"Beat Saber" gebruiken VR om spelers in de actie te nemen.
- 3. Onderwijs: AR wordt toegepast in educatieve apps om interactieve leermethoden aan te bieden.
- 4. Marketing: Merken creëren AR-campagnes voor een interactievere klantenervaring.
- 5. Vastgoed: Virtuele rondleidingen door huizen verbeteren de verkoopervaring.
- 6. Toerisme: AR-apps bieden extra informatie over bezienswaardigheden.
- 7. Sport: AR-analyses tijdens live-uitzendingen maken de ervaring voor kijkers levendiger.
Waarom zijn AR en VR essentieel voor de toekomst van visuele effecten?
AR en VR zijn de toekomst omdat ze de manier waarop verhalen worden verteld transformeren. De bereidheid van filmmakers en gameontwikkelaars om deze technologieën te omarmen zal de standaard voor visuele effecten bepalen. Zoals de visionaire regisseur James Cameron opmerkte:"De beste manier om een verhaal te vertellen, is het publiek de kans te geven om het zelf te ervaren." Dit illustreert de kracht van AR en VR in het creëren van meeslepende ervaringen.
Uitdagingen voor de adoptie van AR en VR
Ondanks de vele voordelen zijn er ook uitdagingen:
- 1. Hoge ontwikkelings- en productiekosten 💰
- 2. Technische barrières, zoals compatibiliteit met bestaande hardware ⚙️
- 3. Beperkte toegang voor sommige gebruikers door dure apparatuur 📉
- 4. Risico van overprikkeling bij gebruikers 😵💫
- 5. De noodzaak voor constante updates en onderhoud 🚀
- 6. Het risico van een steile leercurve voor gebruikers 📚
- 7. Kansen voor misbruik, zoals manipulatie van informatie of ervaringen 🔍
Statistieken die de impact onderbouwen
Hier volgen enkele statistieken die de impact van AR en VR op visuele effecten beoordelen:
Statistiek | Percentage/Gemiddelde |
Groei van de AR-markt in de komende 5 jaar | 50% |
Aantal consumenten dat geïnteresseerd is in AR-ervaringen | 70% |
Aantal bedrijven dat VR in marketing toepast | 35% |
Toename van gaming-ervaringen met AR/VR-elementen | 40% |
Gemiddelde tijd doorgebracht in AR-apps per maand | 15 uur |
Gebruik van VR in educatieve omgevingen | 65% |
Verwachte waarde van de VR-markt eind 2025 | 44 miljard EUR |
Aantal AR-toepassingen in de filmindustrie | 120+ toepassingen |
Gemiddelde kosten van AR/VR-projecten | 30 miljoen EUR |
Percentage gebruikers dat AR technologie waardeert | 85% |
Veelgestelde vragen
- Wat zijn de belangrijkste voordelen van AR en VR in visuele effecten?
De belangrijkste voordelen zijn verbeterde immersie en dynamische storytelling, wat zorgt voor een diepere connectie met het publiek. - Hoe duur zijn AR en VR-toepassingen?
De ontwikkelingskosten kunnen aanzienlijk zijn, gemiddeld rond de 30 miljoen EUR voor grote projecten. - Welke sectoren profiteren momenteel van AR en VR?
Films, games, education, marketing en vastgoed maken allemaal gebruik van AR en VR om de gebruikerservaring te verbeteren. - Wat zijn de grootste uitdagingen bij het implementeren van AR en VR?
Hoge kosten, technische barrières en beperkte toegang voor sommige gebruikers zijn aanzienlijke hindernissen. - Hoe ziet de toekomst van AR en VR eruit?
De toekomst lijkt veelbelovend, met voortdurende innovaties en een verwachte groei van 50% in de komende vijf jaar.
Onmisbare Softwaretools voor 3D Animatie Trends en Creëren van Interactieve Visuele Ervaringen
In de voortdurend evoluerende wereld van 3D-animatie zijn softwaretools onmisbaar voor het creëren van indrukwekkende visuele ervaringen. Maar welke tools zijn nu echt essentieel voor het volgen van de nieuwste 3D animatie trends? In dit hoofdstuk verkennen we de belangrijkste softwaretools die filmmakers en animators helpen om interactieve visuele ervaringen te creëren.
Wie profiteert van deze softwaretools?
De primaire gebruikers van deze tools zijn 3D-animators, filmmakers, game-ontwikkelaars en ontwerpers. Of je nu een ervaren professional bent of een beginneling, deze software biedt de mogelijkheden om je creativiteit te uiten en te innoveren. Voorbeelden zoals Blender en Autodesk Maya laten zien hoe gebruikers van alle niveaus profiteren van toegankelijke en krachtige functies. Deze tools stellen hen in staat om unieke verhalen te vertellen met visueel verbluffende resultaten.
Wat zijn de onmisbare softwaretools voor 3D-animatie?
Hier zijn enkele belangrijke softwaretools die je absoluut niet kunt missen:
- 1. Blender: Een gratis, open-source tool die wordt gewaardeerd om zijn veelzijdigheid en krachtige functies voor 3D-modellering, -animatie en -rendering.
- 2. Autodesk Maya: Deze branche-standaard software is perfect voor 3D-modellering en animatie, dankzij de uitgebreide tools voor karakteranimaties en effecten.
- 3. Cinema 4D: Bekend om zijn gebruiksvriendelijke interface en krachtige graphics, is deze software ideaal voor motion graphics en visuele effecten.
- 4. Unity: Deze game-engine is niet alleen voor games; het biedt ook een scala aan mogelijkheden voor het creëren van interactieve 3D-ervaringen.
- 5. Unreal Engine: Perfect voor het ontwikkelen van real-time visuele ervaringen, dankzij de indrukwekkende graphics en toegankelijkheid voor beginners.
- 6. Houdini: Deze software wordt vaak gebruikt voor complexe simulaties en visuele effecten, vooral in de filmsector.
- 7. 3ds Max: Populair in de architecturale visualisatie en game-ontwikkeling, biedt deze tool sterke mogelijkheden voor modellering en animatie.
Wanneer gebruik je deze tools het beste?
De keuze voor software hangt af van je projectbehoeften. Voor karakteranimaties zijn Autodesk Maya en Houdini uitstekende keuzes. Als je werkt aan een game of interactieve ervaring, dan zijn Unity en Unreal Engine ideaal voor real-time graphics. Voor projecten waar visuele effecten voorop staan, biedt Cinema 4D krachtige mogelijkheden die niet te missen zijn.
Waar vind je ondersteuning en gemeenschappen rondom deze tools?
De meeste van deze softwaretools hebben uitgebreide online gemeenschappen en ondersteuningssystemen. Websites zoals Blender Artists en Maya Forums zijn perfect voor het delen van kennis en het stellen van vragen. Daarnaast zijn er ook veel specifieke cursussen op platforms zoals Udemy en Coursera, waar je meer kunt leren over het gebruik van deze tools in de praktijk.
Waarom zijn deze tools belangrijk voor de toekomst van interactief design?
De toekomst van visuele media en 3D-animatie wordt steeds interactiever. De juiste softwaretools maken het mogelijk om unieke en meeslepende ervaringen te creëren die het publiek aanspreken. Zoals de beroemde 3D-animator John Lasseter ooit zei:"Het belangrijkste bij animatie is dat je de kijker moet laten voelen dat ze deel uitmaken van je verhaal." Dit benadrukt hoe essentieel deze tools zijn voor het vertellen van visuele verhalen die blijven hangen.
Uitdagingen bij het gebruik van deze softwaretools
Er zijn ook uitdagingen bij het werken met software voor 3D-animatie:
- 1. Steile leercurve: Veel tools vereisen tijd om te beheersen, wat ontmoedigend kan zijn voor beginners.
- 2. Kosten: Hoewel er gratis opties zijn, kunnen premium softwaretools zoals Autodesk Maya aanzienlijk duur zijn.
- 3. Hardware-vereisten: Zware 3D-software kan een krachtige computer vereisen, wat een investering kan zijn.
- 4. Updates en compatibiliteit: Regelmatige updates kunnen leiden tot compatibiliteitsproblemen met oudere projecten.
- 5. Technische problemen: Het werken met complexe software kan leiden tot bugs of crashes, die tijdverlies kunnen veroorzaken.
- 6. Tijdsinvestering: Het creëren van hoogkwalitatieve 3D-animaties kan veel tijd kosten, wat projecten kan vertragen.
- 7. Concurrentie: De groeiende populariteit van 3D-animatie vergroot de concurrentie in de markt.
Statistieken die de impact van deze tools onderbouwen
Hier zijn enkele statistieken die de waarde van softwaretools voor 3D-animatie benadrukken:
Statistiek | Percentage/Gemiddelde |
Toename in gebruik van 3D-animatie in marketingcampagnes | 70% |
Groei van de wereldwijde 3D-modellering markt | 45% in 5 jaar |
Aantal 3D-animators dat Blender gebruikt | 24% |
Gemiddelde tijd besteed aan het leren van nieuwe softwaretools | 120 uur |
Percentage professionals dat Autodesk Maya als hun primaire tool gebruikt | 50% |
Aantal educatieve instellingen die 3D-animatie in hun cursusaanbod hebben opgenomen | 60% |
Gemiddelde kosten voor toonaangevende animatiesoftware | 1.500 EUR per jaar |
Verwachte groei in de AR/VR-markt door 3D-animatie | 80% binnen 3 jaar |
Bedrijven die profiteren van 3D-visualisaties in hun productontwikkeling | 65% |
Veelgestelde vragen
- Wat zijn enkele populaire softwaretools voor 3D-animatie?
Populaire tools zijn Blender, Autodesk Maya, Cinema 4D en Unity. Deze bieden krachtige functies voor het creëren van animaties. - Hoe lang duurt het om 3D-animatie software te leren?
Gemiddeld besteden gebruikers ongeveer 120 uur aan het leren van nieuwe softwaretools. - Wat zijn de kosten van professionele 3D-animatiesoftware?
De kosten voor premium software zoals Autodesk Maya kunnen oplopen tot 1.500 EUR per jaar. - Voor welke projecten zijn deze tools het meest geschikt?
Ze zijn geschikt voor films, games, interactieve ervaringen en marketingcampagnes. - Waarom zijn deze tools essentieel voor de toekomst van visuele effecten?
Ze stellen creatievelingen in staat om unieke, meeslepende ervaringen te creëren die inspelen op de veranderende behoeften van het publiek.
Opmerkingen (0)